Atuty i biegłości

Przeglądano 1621 razy

Jednym z bardzo ważnych elementów Kronik Fallathanu są atuty. To one zwiększają zróżnicowanie rozgrywki mechanicznej, odzwierciedlając umiejętności postaci w zależności od drogi, profesji i rasy.

Atuty można pogrupować na następujące podgrupy:
Droga Walki – wspomagające walkę. Punkty z tej grupy zdobywa się rozwijając Biegłości związane z walką.
Droga Magii – związane ściśle z korzystania z Mocy Magicznej. Punkty z tej grupy zdobywa się rozwijając Biegłości związane z magią.
Droga Rzemiosła - ułatwiające tworzenie przedmiotów. Punkty z tej grupy zdobywa się rozwijając Biegłości związane z rzemiosłem.
Ogólne – poprawiające szansę na sukces w wielu elementach gry. Punkty z tej grupy zdobywa się co poziom.

Na początku gry gracz otrzymuje 5 Punktów Atutów w drodze Ogólnej [PAt]. Następnie co poziom otrzymuje 1 PAt do rozdysponowania pomiędzy dostępne atuty w tej drodze. 

Ostatnim podstawowym elementem Systemu gry Kroniki Fallathanu są biegłości. Rozwijane w grze mechanicznej stanowią podstawowy współczynnik przy wyliczaniu powodzenia działań takich jak walka, kradzież czy tworzenie przedmiotów. Ich rozwój pozwala zdobywać PAt w drogach, które są z nimi powiązane.

Lista wszystkich biegłości:
walka wręcz,
kowalstwo,
broń jednoręczna mała,
płatnerstwo,
broń jednoręczna,
alchemia,
broń drzewcowa,
kreślarstwo,
broń dwuręczna,
żeglarstwo,
broń miotana,
kradzież,
broń strzelecka,
pieśni,
obrona,
moc magiczna,
uniki

Wróć do strony głównej