Myconid to rasa nadzwyczaj inteligentnych grzybów, wyglądem przypominająca humanoidy. Ciało ich jest nadęte i gąbczaste. Osiągają od 1m do 3,5m wysokości. Charakteryzują się różnymi kolorami, jednak najczęściej dominuje szarość i fiolet. Długie i chude ręce zakończone są delikatnymi dłońmi. Myconid, nie wiadomo czemu, ma dwa palce i kciuk. Nogi nie posiadają jako takich stóp. Wyrasta z nich kilka palców, które przypominają delikatne, krótkie korzenie. Szczupły korpus łączy się bezpośrednio z głową, która jakby wrasta częściowo w niego. Widać na niej jedynie dwoje oczu, nad którymi wyrasta olbrzymi, grzybowy kapelusz. Jego spód składa się kilkudziesięciu blaszek, biegnących od czoła głowy po rondo kapelusza. Jest on chlubą i dumą każdego Myconida.
Myconid to rasa, która żyje z dala od innych. Najczęściej zasiedla ostępy leśne i stare drzewostany. Nieliczni fallathańczycy mieli możność spotkać te dziwne istoty. Prowadzą dzienny tryb życia, jednak są nadzwyczaj czujni, a gdy tylko strażnicy poinformują resztę kolonii o intruzie, ci ukrywają się wśród zwykłych grzybów. Noce i czas wypoczynku spędzają pod ziemią w swych jamach i podziemnych korytarzach. Chętnie osiedlają się w opuszczonych grotach, niedaleko zbiorników wodnych. Ich rozwojowi i rozrostowi sprzyja ciepły i wilgotny klimat. Ich pokarmem są składniki mineralne i szczątki odżywcze. Cenią sobie pokój i harmonię lasu, a walczą tylko w wyjątkowych sytuacjach. Nad bezpieczeństwem i rozwojem koloni czuwa król, wybierany pośród najinteligentniejszych i największych osobników. Wśród Myconidów panuje hierarchia i podział na liczne kręgi i grupy społeczne, które związane są z codzienną pracą. Jedna doba podzielona jest na trzy sztywne etapy, których przestrzega każdy. Pierwsze osiem godzin polega na żmudnej pracy w lesie, podczas której rozsiewane są zarodniki grzybów, trwa pielęgnacja rosnących już okazów. Kolejne osiem godzin to czas odpoczynku. Ostatni etap dnia to telepatyczne rozważania kolonii, sprawozdania z wykonanej pracy - Myconidy nie znają języka, którym porozumiewali by się w mowie. Jednak posiadają dar przekazywania i odbierania swych myśli. Król nie należy do żadnego kręgu społecznego i żyje w separacji. Nie jest to łatwa i przyjemna rola, jednak jego obiektywizm potrzebny jest po to, by ktoś mógł kierować obowiązkami kręgów. On też koordynuje harmonogram prac i zwraca uwagę na sprawy związane z niebezpieczeństwami świata zewnętrznego. Zajmuje się alchemią, której głównym składnikiem są grzyby. Jego mikstury używane są podczas nieszczęść i plag nawiedzających las. Potrafi dzięki nim przyspieszyć wzrost i rozwój poszczególnych osobników swej rasy, skutecznie uleczyć z chorób i ran. Alchemia wykorzystywana jest do sporządzania silnych trucizn, a nawet do celów wskrzeszenia poległych w walce Myconiów. Zmarły król pogrzebany jest w specyficznym kopcu, pokrytym mchem i kamieniami. Rasa Myconidów żyje w symbiozie z naturą, jest zwolennikiem pokoju i symbolem pracowitości. Ich stosunek do wszelkich humanoidów jest negatywny, widzą w nich agresorów i intruzów, dlatego też starają osiedlać się w niecywilizowanych regionach Fallathanu.
Poziom: 20