27 Asvarba (maja) 1373 roku, Wyspa Kraba, gdzieś na południowy-zachód od wybrzeży Imperium
Hobbit Moran, jako niekwestionowany mistrz kuchni, przemierzał Fallathan, by zrewolucjonizować karczemne smaki. Podczas jednej ze swoich, jakże ważnych przygód, natrafił na starego marynarza, który opowiedział mu historię o tajemniczej wyspie, na której żyły największe kraby, jakie można było spotkać w Fallathanie. Podobno miejsce to zamieszkiwane było też przez dzikie, proste i nieufne plemię, które jednak potrafi przyrządzić najlepszą zupę z kraba na świecie. Młody hobbit rozmarzył się do tego stopnia, że wypytał o szczegóły i zaczął szukać kapitana, który go w tamto miejsce zabierze. Obawiając się, że lud faktycznie nie będzie przyjazny, postanowił do swojej wyprawy zwerbować istoty należące do Bractwa Łowców i z ich pomocą zdobyć ten mityczny skarb. Oczywiście nie był głupi i nie wyjawił im wszystkiego. Obiecał im za to całe bogactwo, zastrzegając, że on chce zabrać tylko jedną konkretną rzecz. Dobiwszy targu, bohaterowie wyruszyli w morską podróż.
Nie wszyscy śmiałkowie przepadali za podróżowaniem drogą morską. Jedni grali w kości i pomagali przy łatwiejszych pracach, a inni spędzali godziny przy burcie i wiadrze. Po kilku dniach podróży, Łowcy zorientowali się, że na statku grasuje złodziej i to nie byle jaki, gdyż był to kolekcjoner damskiej bielizny. Takiego obrotu sprawy nikt się nie spodziewał, co więcej nikt nie zamierzał puścić tego płazem. Drużyna, w której skład wchodziła Stefanya, Chiara i Niniel rozpoczęły śledztwo. Po wielogodzinnym dochodzeniu kobiety odnalazły sprawcę i przykładnie go ukarały. Na jego szczęście, niedługo po tym zdarzeniu, na horyzoncie pojawiła się tajemnicza wyspa.
Szybko ustalono z Kapitanem* plan działania. Do dyspozycji śmiałków została oddana szalupa, którą mieli dostać się na brzeg, by po tygodniu wrócić tą samą drogą. Nie tracąc czasu, cała ekipa ochoczo ruszyła do szturmu na plażę. Gdy dopłynęli, jedyne, co widzieli, to kraby, kraby i jeszcze więcej krabów. Zix wraz z Moranem udali się na zwiad na niewielki klif, który wznosił się ponad równiną i drzewami. Mężczyźni po drodze wypalili zioła, przez co ich percepcja była zaburzona, dostrzegli falującą trawę w oddali i z tą informacją udali się do reszty, która w tym czasie rozpalała ognisko, chowała szalupę i szykowała się do drogi w głąb wyspy.
W jednej chwili z zarośli wyłonili się przedstawiciele dzikiego plemienia, którzy, wykrzykując dziwne słowa, coś próbowali im przekazać. Bohaterowie szykowali się do obrony i ani myśleli opuścić broń. Skończyło się to dla nich nieprzyjemnie, bo poza tubylcami, którzy wyskoczyli z zarośli, nagle przy plaży pojawiło się ich jeszcze więcej i za pomocą dmuchawek na strzałki ze środkiem paraliżującym szybko rozbroili całą ekipę odkrywców.
Po ich ocknięciu się okazało się, że bohaterowie zostali rozdzieleni. Zix, Moran i Stefanya trafili do świątyni, gdzie poznali Esnira*. Mężczyzna opowiedział im o przepowiedni, która mówiła, że mieli oni stawić czoła prakrabowi - podobno największemu skorupiakowi, jaki istnieje na tym świecie. Druga grupa - Gronel i Chiara - miała okazję poznać przyszłą przywódczynię wioski. Dziewczynka* poddała ich testowi zaufania, którą śmiałkowie zdali. Dzięki temu zabrano ich do świątyni, gdzie wspólnie z resztą przyjaciół mogli podjąć decyzję o podjęciu się zadania w zamian za wolność i cenne perły. Przepowiednia, o której wspominał Esnir, mówiła o małym smoku co pokona bestię i za owego małego smoka wzięto Zixa.
Następnego ranka wyruszono wraz z Esnirem na plażę, gdzie śmiałkowie mogli zmierzyć się z ogromną bestią. Walka była długa i niebezpieczna, ale strategia wymyślona przez Gronela, polegająca na odcięciu odnóży, okazała się skuteczna. Po wymęczającej walce prakrab pożegnał się ze światem.
Bohaterowie, zgodnie z ustaleniami, w nagrodę otrzymali cenne perły oraz przepis na zupę z kraba, po czym bezpiecznie wrócili do swoich domów.
*NPC
- W Opowieści udział wzięły postacie: Moran [1650], Chiara [146], Gornel [28], Zix [116], Stefanya [1620], Niniel [2964].
- Celem sesji było zdobycie przepisu na zupę kraba (udało się go zrealizować drużynie) oraz upolowanie Prakraba (również udało się go zrealizować).
- W nagrodę otrzymano dość rzadkie, różnobarwne perły o wartości 30 kk złota, które sprzedano i pozyskane w ten sposób fundusze przekazano na rzecz organizacji Bractwa Łowców - posłużą na rozbudowę i modernizację siedziby. Każda z uczesniczących w Opowieści postaci zostawiła sobie jedną perłę na pamiątkę (przedmioty fabularne).
- Moran otrzymał przepis na zupę z kraba.
- Wszystkie postacie uczestniczące w Opowieści otrzymają wpisy na oś czasu oraz adekwatną liczbę PW; PW otrzyma także organizacja Bractwo Łowców.
- Opisana lokacja wchodzi na stałe do świata Gry.
- Wyspę mogą odwiedzić inne postacie, pragnące odkryć tajemnice zamieszkujących ją Ludzi i… krabów.
Niewielka wysepka położona na południowy-zachód od Imperium, niedaleko granicy ze Spaczonymi Ziemiami. Wyspa nie znajduje się ani na żadnym z głównych szlaków handlowych, ani na żadnej oficjalnej mapie. Nie była ona nigdy obiektem badań, bo z oddali wygląda na bezludną i zupełnie bezwartościową. Od południowej strony wyspy znajduje plaża, która stanowi jedyne miejsce, do którego można bezpiecznie podpłynąć. Pozostałą linię brzegową stanowią wysokie skały, które uniemożliwiają zejście na ląd, a wokół całej wyspy z wody wystają zdradzieckie kamienne kolce, które tylko czekają, by posłać statki na dno. Sama wyspa ma owalny kształt i z jednego krańca na drugi można się przedostać w niecałe dwie godziny. Całość porastają krzaki i drzewa. W centralnej części znajduje się ogromna grota, która schodzi w dół pod ziemię i to właśnie w niej mieszka dzikie ludzkie plemię. Lud ten jest prosty i posługuje się niezrozumiałym dla innych istot archaicznym językiem wspólnym. Mieszkańcy Wyspy Kraba nie przepadają za obcymi i zwykle są w stosunku do nich wrogo nastawieni, choć też nieczęsto mogą ich oglądać. Najliczniejszymi zwierzętami zamieszkującymi te tereny są różne odmiany krabów - dlaczego występują tutaj w takiej liczbie pozostaje zagadką.
Wieść powiązana z Opowieścią: [BŁow] Wyspa Kraba
Osoba prowadząca sesję: Faust [1650]
Autorstwo wieści: Moran [1650] i Gronel [28]
Akceptacja wieści i korekta: Qu`essan [1]
Grafika: by Ækashics