Zajazd "Pod Ostrym Toporem"

Przeglądano 1171 razy

1. Położenie lokacji: Na drodze do Azeloth po stronie Careogrodu



2. Opis lokacji:
"Zajazd pod ostrym toporem" otoczono drewnianą palisadą chroniącą przed niebezpieczeństwami i wścibskim wzrokiem. Wewnątrz, na placu o kształcie czworoboku wzniesiono budynek, w którym mieści się karczma i kilka pomniejszych doń przylegających - stajnię, czworaki dla służby, spichlerze, kurniki. Na przeciw karczmy znajduje się główna brama z zadaszeniem prowadząca prosto do wejścia do przybytku. Sama karczma jest dużą, solidnie postawioną jednopiętrową budowlą, którą wieńczy poddasze. W nim także wygospodarowano miejsce na izby dla gości. Ściany zbudowane są z grubych bali podczas gdy rolę okiennic pełnią wąskie otwory, całość zwieńczają solidne dębowe drzwi. Ze względu na mocne i solidne ściany można by w budynku stawić opór jeszcze długo po sforsowaniu palisady. Na piętrze znajdują się pokoje gości, jak i właściciela. Na poddaszu umiejscowiona jest wspólna komnata dla mniej zamożnych gości. Większą część parteru zajmuje obszerna sala z kominkiem. W sali tej po przeciwnej stronie paleniska znajduje się lada dla karczmarza, gdzie spokojnie może obsługiwać klientelę siedzącą na ławach ustawionych na samym środku przestrzennej izby. Klimat w karczmie dodatkowo oddaje panujący półmrok.

3. Historia lokacji:
Dokładna data powstania zajazdu nie jest znana. Jednakże mówi się, iż zajazd ten powstał w okresie, w którym władca Careogrodu, Król Spod Góry Furin spisał nowe prawo, zabraniające wstępu Elfom na teren Królestwa. Miejsce to na przestrzeni lat zdołało przetrwać wiele wojen i najazdów, prawdopodobnie wszystko dzięki swojemu usytuowaniu, które również podczas działań wojskowych spokojnie mogło pełnić rolę posterunku. Dzisiaj miejsce to oferuje ciepłą strawę oraz przyzwoity nocleg dla podróżników na trasie Azeloth – Careogród.

4. Lista mieszkańców/NPC, którzy ją zamieszkują:
- Sprzątaczka (Filemona)
- Karczmarz (Marab)
- Stajenny (Valiks)
- Kucharz (Koor)
- Obsługa (Fannfan)
- Wykidajło (Crothar)

5. Lista stworzeń oraz roślin, jakie można tam napotkać:
Brak

Dopasowanie do schematu: Ehrel [5827]

Wróć do strony głównej