Bohaterowie Niezależni (NPC)

2020-08-30 23:38:06

Ważne Osobistości

Miano: Suon’ray
Rasa: Harresdren - Strażnik
Wiek: 741 lat
Profesja: Adwokat Równowagi
Charakter: Prawdziwie neutralny
Specjalność: Magia
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Asylium)

Historia Postaci:
Jest jednym ze starszych przedstawicieli rodu R'hiatiş'vin. Zimny i niedostępny złotołuski ma za nic aspekt ludzki decyzji Rady. Magia oraz Równowaga są dla niego najważniejsze. Z typowo harredreńskim uporem broni swych racji i pozostaje sceptycznie nastawiony do wszelkich prób przekonania go do czegokolwiek. Apodyktyczny charakter dumnego Strażnika daje o sobie znać niemal w każdej sytuacji. Nawet podczas spotkań Rady to on pilnuje, by skupiano się na omawianych zagadnieniach, nie zaś wzajemnych niesnaskach. Ma niezbyt dobrą opinię o większości istot inteligentnych, za godnych szacunku uważając zaledwie paru przedstawicieli Laefar, mieszkańców Helduaru oraz własnej rasy. Nie znosi marnowania jego czasu. Dla tych, którzy ważą się nadwyrężać jego cierpliwość, bywa nieprzyjemny, nie ma oporów przed drastycznymi rozwiązaniami. Jest specjalistą w zaklinaniu umysłu oraz ciała.

Miano: Aila Carwynn
Rasa: Elf
Wiek: 260 lat
Profesja: Łowca Zaklęć
Charakter: Chaotyczny Dobry
Specjalność: Wywiad
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Aoszet)

Historia Postaci:
Najmłodsza postać w Radzie wybrana na to miejsce w zastępstwie dla okrzykniętego mianem zdrajcy Kina Segny. Niewiele wiadomo o jej przeszłości, podobnie jak o pozostałych osobach pełniących służbę w jednostkach specjalnych Amarth. Pewnym jest natomiast, że często brała udział w misjach zagranicznych zarówno, jako doradca, jak i jako osobista ochroniarz ważnych postaci lub osoba odpowiedzialna za doprowadzenie wskazanych osób przed oblicze sprawiedliwości. Choć wierna krajowi i dbająca o dobra jego mieszkańców, to w przeciwieństwie do Zegrana nie zawaha się nawet na moment i skorzysta ze wszystkich możliwych środków, by osiągnąć cel.

Miano: Grimdar Gabil-Fohra
Rasa: Krasnolud
Wiek: 201 lat
Profesja: Mag
Charakter: Praworządny neutralny
Specjalność: Ekonomia i Rozwój
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik L’Agrense)

Historia Postaci:

Jest przedstawicielem najpotężniejszego krasnoludzkiego rodu tych ziem, który miał ogromne zasługi przy licznych odbudowach stolicy. Ma charakter równie płomienny co jego włosy, a uporem niemal dorównuje Harresdrenowi. Nikt jednak nie jest w stanie dorównać temu krasnoludowi w wiedzy i doświadczeniu z zakresu gospodarki i ekonomii.

Miano: Meriane Vrohi
Rasa: Elf (Człowiek)
Wiek: 32 lata
Profesja: Mag Krwi
Charakter: Praworządny dobry
Specjalność: Opieka zdrowotna
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Izantha)

Historia Postaci:
Półelfkę w niemowlęctwie porzucono na progu Asyliańskiego sierocińca. Zgodnie z tradycją, co kilka miesięcy przybywa tam rada Akademii oraz kapłani Anvarta, wybierając najzdolniejsze dzieci. Meriane przeznaczona została droga magii krwi. Gdy zakończyła szkolenie i dowiodła swej przydatności oraz oddania, główny kapłan zlecił jej zadanie reprezentacji ich misji w Radzie. Słudzy Anvarta poza Świątynią Krwi sprawują bowiem opiekę nad szpitalami oraz lecznicami. Meriane jest kobietą zdyscyplinowaną i racjonalną. Z siłą zakrawającą o fanatyzm broni swych poglądów i decyzji, nieskora do żadnych ustępstw w dziedzinie, której poświęciła życie.

Miano: Bohor Zanara
Rasa: Elf
Wiek: 405 lat
Profesja: Łowca Zaklęć (Magia żywiołów)
Charakter: Neutralny zły
Specjalność: Wojskowość
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Clana)

Historia Postaci:

Rodzina Zanara jeszcze ponad stulecie wcześniej zamieszkiwała nieduże nacjańskie miasteczko przy wschodniej granicy. Dobrze ukrywali swe wrodzone zdolności magiczne i dzięki sprytowi udawało im się przez długi czas nie ujawnić. Problem pojawił się, gdy najmłodszy syn rodu podczas zabawy z rówieśnikami stracił kontrolę nad mocą i paru z nich poważnie poparzył. Wieść o tym szybko rozniosła się po mieście, a ludność szybko zawiadomiła magobójców. Dzięki ostrzeżeniu oraz pomocy przyjaznych dusz, części rodziny udało się umknąć przed sądem. Z dumnego, licznego rodu przetrwały tylko dwie kobiety i troje dzieci. W domu Bohora od pokoleń pielęgnowana jest wrogość względem wszystkich próbujących ograniczać magię, a profesja Maga Bojowego jest już tradycją rodzinną. Po ukończeniu Akademii wstąpił do Armii, gdzie szybko odkryto jego talenty i przydzielono do elitarnej jednostki. W zaskakującym tempie mag awansował na dowódcę Łowców Zaklęć. Bohor jest człowiekiem porywczym, ceniącym wyżej rozwiązania siłowe niż paktowanie. Bogowie obdarzyli go niespotykanym talentem taktycznym.

Miano: Zegran Tazevi
Rasa: Człowiek
Wiek: 64 lata
Profesja: Badacz
Charakter: Praworządny neutralny
Specjalność: Prawo i sądownictwo
Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Dionest)

Historia Postaci:
Zegran jest Wutańczykiem. Tam się urodził i stamtąd został wygnany wraz z rodziną. Gdy przy porodzie okazało się, że pierworodny nosi w sobie Dar, dano rodzicom prosty wybór. Śmierć dziecka albo wygnanie. To sprawiło, że ojciec nie czekając na dalszy rozwój wypadków, postanowił spakować dobytek, zabrać rodzinę i uciec do sąsiedniego Amarth. Tam kilka lat później Zegran wstąpił do Akademii, gdzie dostrzeżony został jego wielki talent. Zajął się badaniem historii i rozwoju prawa Amarth, w czym doszedł do takiej specjalizacji, że niejednokrotnie jego opinia była stawiana na równi w opinią sędziego. W Radzie jest uznawany za bezstronnego. Chłodno ocenia pomysły i propozycje pozostałych, kategorycznie sprzeciwiając się jednak korzystaniu z usług Szczurów (rzezimieszki i złoczyńcy zwerbowani do służby władcy. Pozostałość po rządach rodu Thorn) i Cieni (Określenie Formacji składającej się z członków Łowców Zaklęć i Zaklinaczy Everetów). Przekonanie go do racji wymaga przedstawienie wyraźnych dowodów, jednak jeśli się uda ten siwy staruszek chętnie pociągnie za sznurki kilku(set) dawnych i teraźniejszych znajomości, często znacznie ułatwiając przedsięwzięcie.

 

Miano: Zegran

Rasa: Człowiek

Wiek: 44 lata
Profesja: Herszt
Charakter: Praworządny neutralny
Specjalność: Hodowla

Zajmowane stanowisko: Członek Rady Amarth (Zwierzchnik Gradii)

Historia Postaci:
Zegran jest Wutańczykiem. Tam się urodził i stamtąd został wygnany wraz z rodziną. Gdy przy porodzie okazało się, że pierworodny nosi w sobie Dar, dano rodzicom prosty wybór. Śmierć dziecka albo wygnanie. To sprawiło, że ojciec nie czekając na dalszy rozwój wypadków, postanowił spakować dobytek, zabrać rodzinę i uciec do sąsiedniego Amarth. Tam kilka lat później Zegran wstąpił do Akademii, gdzie dostrzeżony został jego wielki talent. Zajął się badaniem historii i rozwoju prawa Amarth, w czym doszedł do takiej specjalizacji, że niejednokrotnie jego opinia była stawiana na równi w opinią sędziego. W Radzie jest uznawany za bezstronnego. Chłodno ocenia pomysły i propozycje pozostałych, kategorycznie sprzeciwiając się jednak korzystaniu z usług Szczurów (rzezimieszki i złoczyńcy zwerbowani do służby władcy. Pozostałość po rządach rodu Thorn) i Cieni (Określenie Formacji składającej się z członków Łowców Zaklęć i Zaklinaczy Everetów). Przekonanie go do racji wymaga przedstawienie wyraźnych dowodów, jednak jeśli się uda ten siwy staruszek chętnie pociągnie za sznurki kilku(set) dawnych i teraźniejszych znajomości, często znacznie ułatwiając przedsięwzięcie.

 

Miano: Enneiel Sakkarai z rodu Estienne
Rasa: Elf
Wiek: 563 lata
Profesja: Rektor Akademii
Charakter: Praworządny zły
Specjalność: Edukacja
Zajmowane stanowisko: Nadrektor Akademii w Amarth

Historia Postaci:

Pochodzi z jednego z najznamienitszych elfickich rodów Amarth, spośród których niewiele może poszczycić się tak długą historią i bogatą tradycją. W ciągu swego życia Elfka była świadkiem wielu tragedii, walk oraz śmierci. Wieki pozbawiły ją złudzeń, wplatając w jej duszę coraz więcej smug dekadencji. Wiara w stworzenia krótkowieczne zagubiła się wśród tak wielu przemian w znanym jej świecie. W jej oczach nie można spodziewać się po nich niczego dobrego ani trwałego, a ci nieliczni, którzy powinni zasługiwać na wieczność i pamięć potomnych, przeminęli, jak letni deszcz. Lud Gwiazd, a nawet jej własna rodzina, również był daleki od doskonałości. Z pogardą spoglądała na swych starszych łaknących tronu braci - którzy nie potrafili nawet upilnować swych żon - oraz na ich upadek. Od zawsze jej priorytetem była wiedza i na niej skupiała całą swoją uwagę, nawet śmierć najbliższych traktując z dystansem. Gdy otrzymała propozycję stanowiska rektora Uniwersytetu, przyjęła je z godnością oraz głęboko ukrywaną satysfakcją.

 

Miano: Gehrard Bäcker
Rasa: Człowiek
Wiek: 33 lata
Profesja: Żołnierz
Charakter: Neutralny Dobry
Specjalność: Armia
Zajmowane stanowisko: Dowódca Sił Zachodnich

Historia Postaci:

Dowódca piechoty cechowej z Ostwaldu, który dowodził jednym z regimentów Obernfurckich w czasie pierwszej bitwy z nieumarłymi, gdy udało się pochwycić van Holla. 

 

Miano: Otto Hübner
Rasa: Człowiek
Wiek: 42 lata
Profesja: Żołnierz
Charakter: Chaotyczny Dobry
Specjalność: Armia
Zajmowane stanowisko: Dowódca Sił Centralnych

Historia Postaci:

Kapitan Letzteńskiej milicji, która wbrew odgórnym rozkazom, wkroczyła już w pierwszej fazie bitwy pod Zuersten. 

 

Miano: Ferragus
Rasa: Krasnolud
Wiek: 196 lat
Profesja: Żołnierz
Charakter: Prawdziwie Neutralny
Specjalność: Armia
Zajmowane stanowisko: Dowódca Sił Wschodnich

Historia Postaci:

Brygand z Ostwaldu, czyli licencjonowany bandyta, który miał za sobą wiele misji grabieżczych w północnym Ostwaldzie, a także prowadził aktywne działania przeciwko zwiadom Vanthijskim przed bitwą pod Zuersten. Odpowiadał on za przechwycenie i rozbicie kilku patroli wroga, głównie podczas zuchwałych  nocnych ataków, wykorzystując w swoich akcjach doskonałą znajomość terenu.

 

Wróć do strony głównej