LISTA NPC Z PROJEKTÓW Z WIKI KF
AMARTH
Wyspa Orolin, Laderith
Księstwo Raweith, Rultrig
Wyspa Berg, Borogh
Sine Ziemie, Hessereth
Araeth, Lire Don Larathan
Reitharon, Lissa
Księstwo Nostrot, Yrdis
Izanthra, Asylum
Dionest, Abamatu
Aoszet, Lornar
Księstwo Clana, Vipera
INKWIZYCJA
MAŁA VANTHIA
Stolica Illtrium
Karczma “Kufel i kości”
Euzebiusz (człowiek, mężczyzna)
Postawny właściciel najsłynniejszej karczmy w Małej Vanthii “Kufel i Kości” spogląda na Ciebie wzrokiem chytrusa i starego wygi, co niejedno już widział. Choć w ciągu wielu lat stania za szynkwasem osiwiał i nieco się przygarbił, Euzebiusz, zwany też po prostu Ebim, wciąż potrafi liczyć i nie da się okantować przy zapłacie za swoje – nie lada zresztą – specjały.
Kasieńka (człowiek, kobieta)
Urocza karczmareczka, hoże, rumiane i wesołe dziewczę o złocistych włosach, cerze jak brzoskwinia i niezamykających się, radośnie szczebioczących usteczkach. Zawsze chętna do pomocy, pracowita i dbająca o dobro gości. Patrzy na Ciebie pełnym ufności i szczerym wzrokiem, jakby pytając, czy wszystko w porządku i co jeszcze ona, Kasieńka, może dla Ciebie zrobić.
Szach (ork, mężczyzna)
Mierzący 2,2 metra, szeroki niczym szafa trzydrzwiowa, zakuty w zbroję płytową półork. Brat bliźniak Mata, razem z nim zatrudnionego jako wykidajło w „Kuflu i Kościach”. Niegdyś przemierzał krainy Fallathanu, gromiąc potwory i wszystko złe, co stanęło mu na drodze. Ostatecznie jednak postanowił osiąść w karczmie i pomóc Ebiemu w pilnowaniu porządku. Stara się również, nie tylko siłą, nawracać innych na drogę prawości. Jest bardzo spokojny jak na Orka. Potrafi dać jedno upomnienie delikwentowi zakłócającemu spokój, zanim odprowadzi go do wyjścia z karczmy.
Mat (ork, mężczyzna)
Mierzący 2,2 metra, szeroki niczym szafa trzydrzwiowa. Za każdym razem pojawia się z innym orężem, wziętym od swojej poprzedniej ofiary. Odziany w skóry dzikich zwierząt. Na szyi nosi wisiorek z uszu i rogów rozmaitych potworów. Uszy często się zmieniają. Lubi świeżość. Brat Szacha, razem z nim zatrudnionego jako wykidajło w „Kuflu i Kościach”. W odróżnieniu od swojego bliźniaka, Mat nigdy nie szedł drogą pokoju. Ten z braci wybrał ścieżkę krwi. Czeka tylko na moment, kiedy jego opanowany bliźniak da sobie spokój z tym idiotycznym upomnieniem.
Janek (człowiek, mężczyzna)
Pomocnik karczemny; chłopiec na posyłki, sprzątacz, stajenny i stróż w jednym, przede wszystkim zaś niesłychany obibok i przechera, łasy na złoto, świecidełka i pochwały, za które wszakże najchętniej nie zrobiłby nic. W opozycji do Florka trzyma stronę szefa, Ebiego, którego zresztą nawet lubi, związany z patronem różnymi ciemnymi interesami. Najchętniej przesypiałby cały dzień w stajni. Jego mina mówi Ci, że nie pofatyguje się do Ciebie, jeśliś nie wielki pan, który za “wysiłek” Janeczkowy stosownie zapłaci.
Florek (niziołek, mężczyzna)
Ten Niziołek to jeden z najlepszych kucharzy w całym Illtrium. Od lat zatrudniony jako pomocnik starego Ebiego czuwa nad tym, by dania były pod każdym względem adekwatne do portfeli i podniebień gości. W kuchni demon efektywności, poza nią - huncwot i utracjusz. Nicpoń o ciemnych loczkach i lazurowych oczętach. Babiarz i uwodziciel obdarzony absurdalną charyzmą; zwiódł na manowce już niejedną dziewkę, czy to pastereczkę, czy córkę kasztelana. Jeśli jesteś mężczyzną, nie poświęci Ci większej uwagi, jeśli zaś piękną kobietą dowolnej rasy… Może zjawić się przed Tobą uśmiechnięty i pełen chęci do zrealizowania “specjalnego” zamówienia…
Harduk (Harresdren, mężczyzna)
Harresdrena Harduka często zobaczyć można siedzącego przy którymś ze stołów na Placu Tynstara, gdy dzieje się tam cokolwiek ciekawego. Osobiście nadzoruje i sędziuje większość walk. Spokojny, zrównoważony i bezstronny, nie do przekupienia. Na wyraźne polecenie Euzebiusza nie uznaje dyskusji ze swoimi wyrokami. Jeśli ktoś mimo to zechce mu pyskować, najprawdopodobniej wyląduje w poidle dla koni - nic tak nie studzi nerwów i nie przywraca równowagi psychicznej jak chłodna kąpiel!
Reska (ork, kobieta)
Kobieta, na której widok jesteś pewien, że w jej żyłach płynie, poza ludzką, także orcza krew. Lekko zielonkawa skóra, widoczne kły, obfity biust oraz mięśnie, które nie tylko początkującego wojownika mogą wprawiać w nie lada kompleksy. Ktoś kiedyś chwalił się, że widział, jak dorodnego arbuza zmiażdżyła udami. Reska kręci się po Placu Tynstara, zbierając brudne kufle, porozrzucane śmieci i realizując zamówienia. Zapytana o to, co poleca, niezmiennie wskazuje na potrawkę. W razie potrzeby może zmienić się z kelnerki w ochroniarkę. Gdy ją podpytać, gdzie nauczyła się walczyć, odpowiada lakonicznie, że w wojsku. Nie zdradza jakim
Ajax (człowiek, mężczyzna)
Ajax to potężny, ciemnoskóry mężczyzna, na którego ciele tu i ówdzie widać niepokojące blizny. Jego twarz wygląda bardzo surowo; kwadratowa szczęka i głęboko osadzone, osobliwie zielone oczy sprawiają, że ktokolwiek spróbuje tutaj nieczystych zagrywek, trzy razy się zastanowi. W karczmie mogłeś zasłyszeć, że niegdyś Ajax był najmitą w amarthyjskim wojsku i świetnie walczy każdym rodzajem broni. Po dwudziestu latach spędzonych na polu walki, gdy postanowił odpocząć, z przyjemnością przyjął posadę ochroniarza i zawodnika i ze swoich obowiązków wywiązuje się perfekcyjnie.
Velirana (elf, kobieta)
Już na pierwszy rzut oka widzisz, że Velirana jest Elfką. Słynna elfia uroda sprawia, że od dziewczyny trudno oderwać wzrok. Gęste brązowe włosy układają się w grube, misternie ufryzowane pukle. Niebieskie oczy spoglądają ze spokojem i łagodnością, a w uśmiechu często pokazuje drobne, białe zęby. Zawsze przy tym ubrana jest wedle najnowszej mody. Jej zadaniem jest głównie obsługiwanie szynkwasu. Czasem jednak wychodzi na salę, aby obsłużyć zaprzyjaźnionych gości, zainteresować się opinią o posiłkach, a w razie reklamacji osobiście przeprosić. Masz wrażenie, że jej uroda i wdzięczny uśmiech jeszcze bardziej przydają splendoru całemu wnętrzu.
Fineas (człowiek, mężczyzna)
Fineas przedstawia ci się jako zarządca sali. Przez chwilę masz wrażenie, że rozmawiasz z Hobbitem, ale po bardziej uważnym przyjrzeniu się stwierdzasz, że to chyba po prostu niski człowiek. Świetnie rachuje, ma fenomenalną pamięć. Ma złoty ząb. W razie potrzeby z wrodzonym talentem przyjmuje rolę krupiera, prowadząc gości przez zawiłe tajniki hazardu. Przy większych okazjach wchodzących kieruje do stolików, odpowiada na pytania, dogląda jakości obsługi i ogólnie dba o to, aby każdy chciał tutaj wrócić.
Ostatni rzut oka utwierdza Cię w przekonaniu... Tak, z pewnością jest człowiekiem.
Aleas (człowiek, mężczyzna)
Aleas jest wysokim blondynem, o niebieskich, spokojnych oczach. Pracuje na sali. Jako kelner dba o zadowolenie klientów i klientek, szczególną uwagą obdarzając intrygujące osoby niezależnie od ich płci... Potrafi zdziałać cuda z kartami; jego dłonie sprawnie je tasują, przekładają i rozdają. Zdarza mu się zabawiać gości sztuczkami magicznymi. Jest bardzo pogodnym młodzianem, zwykle uśmiechniętym, pozdrawia gości z autentycznym entuzjazmem. Jego pokazy mieszania napojów same w sobie są rozrywką, o którą goście często proszą.
Largo Fairfoot (niziołek, mężczyzna)
Uroczy Niziołek o niemal elfickiej urodzie. Szare oczy spoglądają przyjaźnie z sympatycznej twarzy i spod niesfornej grzywki z jasnobrązowych włosów. Wzrostem dorównuje niższym z Ludzi, co również może sugerować domieszkę elfickiej krwi… Otwarte, wesołe usposobienie oraz zdolność dogadania się w zasadzie z każdym, znakomicie predestynują go do wykonywanego przezeń fachu - Largo jest bowiem wodzirejem i organizatorem, który potrafi doskonale poprowadzić dowolny konkurs, licytację, czy też bal. Nie jest stałym pracownikiem karczmy, lecz Euzebiusz często korzysta z jego usług podczas większych i bardziej prestiżowych wydarzeń.
Geda (człowiek, kobieta)
Drobna, szczupła, młoda kobieta, której bystre spojrzenie jednego, orzechowego oka bacznie obserwuje nie tylko przybywających do Karczmy gości, ale także wszelkie towarzyszące im zwierzęta. Wydaje się, że to im poświęca najwięcej uwagi, chociaż nadal interesuje się gośćmi i ich zamówieniami. Nie bez powodu w swoim plemieniu nazywana jest Twórczynią Jedni - żadne stworzenie jej nie straszne, a dodatkowo z niemal każdym potrafi stworzyć niepowtarzalną więź, dzięki której jest w stanie z łatwością przekonać je, by były posłuszne jej woli. Jest też wyczulona na sygnały niewłaściwego postępowania ze zwierzętami. Jej pełne imię to Gedahaviita, lecz dla wygody wszyscy wołają na nią Geda. Wiernie stoi za szynkwasem i pieczołowicie wyciera kufle, ukradkiem popijając wątpliwego pochodzenia mikstury. Jeśli już jej oko zainteresuje się którymś z gości, wierci w nim na tyle uporczywie, by nie było wątpliwości, że kimś się zainteresowała.
Deryn “Czarna Wdowa” (człowiek, kobieta)
Przywódczyni Sieci. Małomówna i spoglądająca na wszystkich podejrzliwie swymi turkusowymi oczami. U Euzebiusza zawsze wybiera najciemniejszy z kątów, z którego wszystko i wszystkich obserwuje. Krótkie czarne włosy dodają jej tajemniczości. Szczupła i wysoka, a umiejętności akrobatyczne pozyskała w cyrku i potrafi otworzyć każdy zamek. To od niej wywodzi się związek frazeologiczny "nić Deryn" i oznacza rozwiązanie danego problemu, czy sytuacji lub wskazówkę. Rozpocząć z nią interesy można poprzez frazę: pająki przędą sieci. Odpowiedzią na to jest: tak i są mądrzejsze, niż myślisz.
Sieć
Tajna organizacja z siedzibą w Illtrium, chociaż dokładne miejsce nie jest nikomu znane. Plotka głosi, że sam Euzebiusz zamieszany jest w ichnie sprawy tak samo, jak Szach i Mat o Janku nie wspominając. Pająki, bo tak nazywani są członkowie, pośredniczą w pozyskiwaniu drogocennych przedmiotów i cennych informacji.
NPC związani z CUDAMI ŚWIATA
Wielkie Koloseum Amarthijskie
Wielki Posąg Przedwiecznego
Wielkie Ogrody Natejskie
Wielka Latarnia Morska
NPC związani z OSADĄ LYARI